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二次元潮起,品牌撩动Z世代的三大法则

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2020-09-21 15:45
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在2010年以前,二次元文化还算是一个小众的“圈子”,但随着以A站、B站为首的二次元平台崛起后,其背后所对标的用户群之多已显而易见,尤其是以95、00后为主的Z世代。

 

其实不难发现,近几年,已有不少品牌开始涉足这一圈层文化,意图借二次元新奇的营销方式,与消费者建立沟通桥梁。

 

从本质上说,在这个二次元用户群规模接近4亿的今天,二次元文化所蕴含的庞大年轻消费群以及市场潜力不言而喻,然而,对于品牌来说,二次元营销到底应该如何做才更为出彩?

 

助力品牌形象塑造

 

发展至今,二次元文化之所以能够成为品牌们的营销“宠儿”,很大程度上是因为二次元的狂热爱好者与日俱增,且一般以年轻族群居多。

 

随着年轻人成为市场消费主导,二次元领域毫无疑问成为了新时代下品牌营销的又一突破点,打破“次元壁”的营销方式自然成了品牌年轻化的“杀手锏”。

 

1、创造IP,塑造品牌特定形象

 

早在今年年初,智能化办公平台「钉钉」就经历了自出生以来最为戏剧化的历程,先是由于在线网课机制使广大小学生产生不满情绪,集体出征纷纷给App打上“一星好评”。

 

见此状的钉钉并没有坐以待毙,而是迅速祭出鬼畜神曲《钉钉本钉,在线求饶》作出回应,成为了品牌公关扭转局面的一步先手棋。

 

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在自黑式营销取得巨大成效后,官方乘胜追击,释出主题曲《巴颜喀拉》,降临二次元虚拟偶像钉哥钉妹,轻松俘获了一众小学生及年轻消费者的心,成就了一出公关典范。

 

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从营销层面上说,钉钉品牌公关能够转危为安,一方面是真诚自黑的讨巧方式,但更多的是品牌找准了目标群体喜好,借机以二次元拉拢用户,塑造全新品牌形象。

 

换句话说,小学生集体出征的“一星好评”事件是营销导火索,而品牌只是顺势而为,清晰地瞄准了目标人群,在打造钉哥钉妹IP提升用户好感度的同时,也进一步强化了“钉三多”的趣味化人设,品牌俏皮、会玩的形象跃然纸上。

 

促成流量转化

 

2、借势IP,强化用户粘性

 

钉哥钉妹的降临,侧面透露出的是品牌创造IP,收获年轻消费者的过程;除此之外,要说借势二次元IP玩的最好的品牌,361度和高达的联名一定能够占据一席之位。

 

去年6月,361度就与日本科幻动漫《机动战士高达》进行深度联名,在方式上,品牌将营销资源集中在预热阶段,用预售信息炒热话题。

 

在产品上则遵循机甲风格的球鞋设计,可以说是与高达形象有机融合,呈现出了高达的热血、战斗、燃的状态。

 

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配合品牌线下高达快闪店,将话题从核心粉丝圈层扩散至二次元、运动圈层,无形中借势IP,展示出了品牌想传达的运动精神。

 

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值得一提的是,361度和高达IP的联名campaign,在发售前预定人数就已超过6w,这一联名所带来的“狂热效果”,品牌营销占据一部分,但同时也透露出了年轻群体的圈层文化及IP影响力不可忽视。

 

对于高达IP来说,其对标的大多是90后一类年轻群体,有着40年情怀沉淀的高达自然拥有了无限吸引力,恰到好处地勾起用户青春回忆。

 

而对于361度来说,目标群体+精神内核双重契合的营销打法,让361度和高达产生了强关联,巧妙地将高达IP所具有的年轻受众注意力,转移到产品之上,进而通过借势IP强化了一波品牌用户粘性。

 

破除沟通障碍

 

361度携手高达IP,在某种程度上也是聚焦男性受众的营销行为,借助具有怀旧价值的高达IP,提升用户对品牌的好感度,打出了一波受众上的精准营销。

 

3、融入IP,搭建沟通桥梁

 

如果说,借势IP是二次元营销的一项常规操作,那么融入IP,则是营销玩法上的一个“整体升级”。

 

前不久,老字号「李宁」就创意地联合QQ炫舞系列虚拟代言人「星瞳」出任品牌潮流星推官 ,还发布了一支造势TVC,带领消费者跨越时空,重返1980年。

 

在手法上,品牌运用虚实结合的表现技巧,巧妙地打破了现实边界,加之以星瞳本身身着李宁运动潮服,不仅将品牌与二次元人物深度融合,也侧面加深了用户对经典的记忆程度。

 

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对于李宁而言,品牌最大的症结在于多元化快时尚品牌冲击下、品牌的年轻化议题,即如何重获年轻消费者青睐。

 

就如H&M、ZARA、优衣库等一众年轻品牌的入局,无疑让已有30岁高龄的李宁,有了强劲的竞争对手。

 

可以注意到,李宁与QQ炫舞虚拟偶像星瞳的联名,本质上与将品牌融入二次元IP的过程,借二次元虚拟偶像的穿着,凸显李宁服装上的潮流感,最大程度上消除与年轻消费者沟通障碍。

 

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二次元营销,本质上是收割年轻用户

 

从20世纪90年代,日本ACG文化传入中国,二次元领域就开始了它的“野蛮生长”,尤其是动画、漫画、游戏(ACG)一类,更是成为了当代许多年轻消费者的主要休闲娱乐方式。

 

在这种文化的背后,正是当下市场中的消费主力军:伴随着互联网成长的Z世代,这也是为什么各大品牌纷纷入局二次元营销的主要原因之一。

 

就如去年8月,苏宁易购携手《全职高手》IP打造线下主题店,亦或是屈臣氏联动阴阳师中的青行灯角色出任「玩美召唤官」,二次元营销无疑成为了品牌主们贴近年轻人的最好方式。


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从营销层面上说,二次元营销,其实就是将品牌语言翻译成用户语言,通过借势二次元IP所具有的影响力,收割年轻用户,从而以更年轻化的方式与消费者“打成一片”。

 

在这其中,“契合”是根本原则,倘若选择了与品牌调性截然相反的二次元IP,反而会增加营销上的突兀感,最终产生的效果也将适得其反。

 

选择与二次元IP合作,对于品牌来说是一个捷径,一方面是二次元文化本身就具有强大口碑加持,品牌与二次元IP联动,大大降低了年轻消费者对广告营销的抵触心理。

 

另一方面,那些深受大众喜爱的头部IP,基本都符合当下年轻消费者的审美和价值认同,最大程度上激发出用户对品牌营销活动的兴趣。

品牌打造年轻化品牌形象品牌二次元跨圈层营销
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