儿童节走心广告,乐高:玩有什么用?!
在中国早期,大部分节日都以长辈为主,像端午节、中秋节这类以团圆、孝顺为主导的节日都与中国的传统文化有很大关系。在80、90后逐步变成主力消费群后,属于年轻人的节日渐渐多了起来,双11、情人节、圣诞节层出不穷。
而儿童节似乎是最为独特的存在,在这一天,无论是孩子还是许多早已成年的年轻人,都会在这一天放肆的玩,去迎接这样一个属于自己童真的节日。
正如,有社会关注度,就有营销契机;在这重要的营销节点上,品牌必然会顺势为消费者打造一个“特别礼物”,争先恐后的发出一系列营销“大招”。而最近,乐高趁着儿童节的氛围,发布了最新的广告短片。
#玩有什么用#
探寻玩乐答案
短片分为两个部分,前半部分是妈妈们的担心,后半部分是孩子们在玩乐中开心的场景;后半部分起到回应开头的作用,而贯穿在短片中的品牌态度就是#玩有什么用?玩“乐”就知道#。
视频前半部分以问答旁白的形式,展现出几位妈妈对孩子的不同担心。
害怕孩子在挫折面前被击倒,不能站起来。
内向的性格使孩子不善于表达自己,总是一个人玩儿。
孩子太好动,总是上窜下跳,没有一刻安宁的时间。
随后用所有妈妈的同款担心“太爱玩了,总是想着玩”,引出视频的核心问题:玩有什么用?
妈妈担心被挫折击倒的那位孩子,摔倒后,却无所谓的拍拍膝盖,又重新站起来。
那位妈妈眼中内向、不善于表达自己的孩子,其实是在创作一幅“我爱妈妈”的画。
那位上课不仅爱讲话、而且还特别好动的孩子,却能搭建出比他身高高出2倍的乐高模型。
短片后半段不仅回应了开头“妈妈们的担心”,还用孩子们的行动来真正阐述:“玩有什么用”,在结尾文案呈现:#或许,孩子们早就有了答案#。
挖掘用户“关注点”
聚焦社交平台传播
从视频开头看,在大人世界“结果论”的导向下,我们常常会思考:做某事是否具有世俗上的意义,因为“玩”不会造成直接性的效益进展,从而得出结论:玩,并没有意义。
但如果换个角度看待玩乐,灵感、创意等软性素质都可以在玩乐中有效获取,这些软性素质有助于孩子更好地成长、认识和改变世界,这使孩子的“玩”有意义起来。
视频通过提出不一样的观点,使用户的“关注点”并非结果论导向,而是放在玩所能创造出的软性素质上来,而这些软性素质的意义并不亚于直接性的效益进展。
除了大路线上的观点调整,在视频中也时刻抓住父母的痛点进行动态表现:害怕孩子承受不住挫折压力、不善于表达自己、上课爱讲话、太好动...这些都是作为父母所非常关注的。
而在孩子的玩乐中,父母所担心的似乎并没有发生,反而朝着更好的方向发展,这使得玩乐具有意义。
在抓住父母所关注的点后进行动态表现,更能引发受众共鸣,从而造成自发性的圈层传播。而在乐高中国所发起的#玩有什么用#话题下,相继获得吴尊、朱丹、晴天妈妈等年轻父母的联动转发。
在话题下,单单#玩有什么用#,就已达到近9000万的阅读量,讨论量高达3.3万。
区分目标消费者
让感性营销“出圈”
广告创意在展示过程中,我们常常会忽略一点:品牌在希望对谁说话?在单单儿童节的借势营销上,品牌的对话人群大致可以分为两类:
一类是年轻人。“怀旧”这个词近几年一直被提及,童年对于年轻人来说具有非常重要的意义,那时的无拘无束、天真无邪,可以说是珍贵无比的。
他们对童年向往,也想在某一刻回到孩子的状态,去重温那段快乐的时光。所以,很多品牌虽然是借势儿童节的热点,但其实是针对年轻人所展开的情感营销。
另一类是父母。有孩子的父母可能都会有这样一种感受:有了孩子以后,自然而然地很多消费都开始围着孩子转。而原本想为自己买点东西的女性,有会因为有了孩子,注意力逐渐放在孩子的需求上。
孩子有消费需求,但没有消费能力,于是很多品牌会将对话目标转向父母,去说服父母为孩子购买礼物。
1、谁是真正的消费者?
在儿童娱乐市场,孩子是娱乐设施的直接享用者,但他们往往不具备消费能力,真正的上游决策在于孩子的父母,是否为儿童娱乐设施买单,取决于父母的决策。
与其说,乐高的定位是未成年群体,不如说乐高的定位是年轻父母。
2、制造不同价值观,用观点构建消费合理性
在视频中,乐高提出富有独立性思维的观点,即换个角度来说,玩,具有十分重要的意义,它赋予了孩子在玩乐过程中的软性素质。
在构建不同价值观时,需要观点本身具有合理性,这决定了真正的消费者是否为此买单。
3、感性营销,需抓准目标受众
乐高的目标消费者大多以年轻父母为主,他们大多感性、且更愿意在孩子身上消费;而视频以感性诉求为主进行动态表达,在感官视觉上引发目标消费者共鸣。
针对不同的目标群体个性,建立品牌与目标消费者的关系纽带,运用不同的营销策略是不必可少的。
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