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继“在线求饶”后,钉钉穿上了二次元外衣!

首席创意官
2020-03-15 16:13
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随着年轻人成为市场消费主导,二次元领域毫无疑问成为了新时代下品牌营销的又一突破点。

 

据数据统计,早在2017年,我国二次元用户规模就已经达到了2.5亿人,其中核心二次元用户超过8000万人。

 

而作为未来消费主力军的95、00后,必然存在着不少二次元的狂热爱好者,这也就使得各大品牌开始注意起二次元领域,意图借助二次元文化,收获一波年轻群体。

 

就在近日,爱“搞事”的钉钉坐不住了,继“在线求饶”后,又出乎意料地进军了二次元领域,恰到好处地吸引了消费者注意力。

 

上线高燃PV

调动用户情绪

 

可以说,要论近期最受网民热议的App,钉钉绝对占据榜首。

 

2月14日前后,由于小学生不爽被占用寒假时间上网课,于是集体出征,疯狂给钉钉打一星。逼得官方启动了危机公关——写了首歌向小学生“在线求饶”。

 

3月10日,官方又因#钉钉终于崩了#的热搜再度沦为大家吃瓜围观的对象。然而,品牌并没有坐以待毙,自“在线求饶”广受好评后,钉钉已然找到了圈粉的营销技巧,进一步将“鬼畜”贯彻到底。

 

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随着近来钉钉5.0版本发布,官方借势创作了5.0同名主题曲及人设PV《巴颜喀拉》,积极融入B站发布的《我钉起来真好听》、《甩钉歌》等改编歌曲,满满的“二次元”风味。

 

歌曲前半段复刻钉钉的「钉三多」燕子形象,演绎耳熟能详的童谣《小燕子》,以欢快清新的主旋律进行呈现,而在后半段却画风突变,带来了一个“不一样”的钉钉。

 

配合“鬼畜”信号发起,钉钉亮相二次元人设,由于前后曲调上的反差,弹幕瞬间炸裂,之前各种吐槽钉钉的网友通通叛变,成为钉哥钉妹的俘虏,纷纷表示“爱了爱了”。


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可以注意到,在歌曲制作上,官方抓住了Z世代心理,从平稳的《小燕子》过渡到高燃的《巴颜喀拉》,一方面是画风的转变,另一方面则是曲调上的转变,巧妙地调动起用户情绪。

 

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也正是画风和曲调上的同时转变,瞬间让不少用户“路转粉”。而截止日前,《巴颜喀拉》在B站上的评论量就达4.4万,播放量更是高达179.6万,将“钉之歌”推向高潮。

 

洞察Z世代喜好

提升用户好感度

 

就钉钉近段时间的“独特”公关案例上看,从五星分期而向小学生“在线求饶”,到拥有强大技术背书却有了#钉钉崩了#话题上热搜,再到首发PV《巴颜喀拉》亮相二次元人设。

 

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可以说,小学生集体出征的“五星分期”事件就是营销的导火索,这时品牌只需顺势而为,自然就可以通过“蹭自己的热度”以收获大量的用户关注。

 

从营销层面上说,此次首发PV《巴颜喀拉》调动消费者情绪只是其一,更关键的还在于品牌清晰地瞄准了目标人群,有针对性地进行营销植入。

 

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可以看到,在这一系列campaign中,品牌始终将目标对象聚焦在了Z世代,即入驻B站、运用“鬼畜”手法亮相二次元人设,圈粉需要“上网课”的一类年轻群体。

 

换句话说,钉钉在这波危机中抓住了青少年对虚拟形象的喜好,虽是一款办公软件但放低了身段,将品牌“人设”魅力展现出来,提升用户好感度。

 

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其实不难看出,现如今,“人设”当道。除了明星纷纷给自己塑造出“吃货”、“爷们”等多元化人设外,就连品牌们也开始一个个的进行“形象优化”。

 

就如去年4月,肯德基在ins上放弃慈祥老爷爷形象,完全由虚拟形象主导,摇身变成为“肯德基老公”;亦或是B站上的“2233娘”人设,就犹如哔哩哔哩的现实版化身。

 

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从某种程度上来说,品牌其实就相当于“演员”,品牌的个性就是“人设”,如何将“人设”发挥的淋漓尽致,就是品牌圈粉年轻群体的一项重要的营销方式。

 

打造形象IP

进军二次元文化市场

 

其实在20世纪90年代、日本“御宅系文化”进入中国,二次元文化就已经开始生根发芽,尤其是在近几年,二次元领域迎来了爆发式的发展势头。就如虚拟主播“爱酱”,歌姬洛天依、初音未来等IP层出不穷。

 

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而之所以品牌会入局二次元形象IP,很大程度上是因为可以降低品牌风险。可以注意到,明星艺人、网红KOL一旦爆出丑闻,损失的不只是个人形象,在与之有关系的品牌上,也同样会遭受负面影响。

 

虚拟偶像则不同,其本身有固定的设定和性格,从根源上断绝了“翻车”的风险。

 

同理,与其说此次品牌创作主题曲《巴颜喀拉》是一次利用高燃PV调动用户情绪的过程,不如说是钉钉在提升用户好感度的同时,圈粉Z世代、进军二次元市场的营销举动。

 

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其实不难发现,随着近几年同人创作的兴盛和大量国漫的崛起,二次元无疑从小众文化向大众文化渗透。并开始不断地被观众所熟知。

 

这也意味着国内市场对二次元文化的包容度会越来越大,对标的将会是庞大的新生代年轻群体。

 

而钉钉在这波危机中抓住了95、00后对虚拟形象的喜好,不仅可以在线办公上网课,还拥有软萌逗趣的“钉哥”、“钉妹”IP形象,恰到好处地“讨好”了这一群新生代群体,变相扩大了品牌知名度。

 

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同时,借助PV《巴颜喀拉》所带来的震撼效果,无形中就将燕子“钉三多”、二次元IP形象“钉哥钉妹”植入进消费者脑海之中。不久之后,这群95、00后,甚至是10后,难免都会成为钉钉的“客户群”。

 

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换句话说,品牌挖掘消费者喜好与年轻人玩在一起、与用户建立“统一战线”,才能不断加深用户对品牌的认同感,做到持续性的品牌“年轻化”,从而为后续多样化营销玩法做准备。


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