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神仙组队!王者荣耀x各大美院,吊打艺术圈

首席创意官
2021-07-22 12:16
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前不久,一条#想去美院捡垃圾#的热搜,让美院毕设赚足了眼球。

 

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有的网友说美院连垃圾桶都充满着艺术气息,有的网友说清洁阿姨靠回收学生作品从此走上致富的道路,更有网友说收破烂的大爷一不小心捡到了某书法家真迹……导致网友们纷纷表示,这就开大卡车上美院捡垃圾。

 

当然这也能侧面说明,美院的毕业展可谓是美院毕业季的重头戏。小红书上也能够看出来,美院毕业展的观展打卡热度丝毫不低于任何网红店,甚至在“艺术”的加持下更能感受到大众对此类展览的向往。

 

基于艺术契合度与毕业展热度的背景下,在今年,王者荣耀先后与天津美术学院、中国美术学院以及西安美术学院,携手打造了围绕“长安风物志”主题的毕业展会。


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美院重现“不夜长安”艺术赋能王者IP

 

在王者荣耀中,“不夜长安”在赛季设定上,选择的是“上承贞观,下启开元”的“女主武王”的盛唐时期,讲述了上元夜“真假女帝”的故事。

 

由于故事本身的悬疑色彩,使得内容共创极具开放性,另外故事以盛唐为背景,由于唐代文化氛围极其浓郁,也留下了艺术瑰宝,使得艺术再创也有着丰富的题材,促使了王者荣耀这次与美院毕业设计合作的可能性。

 

天津美术学院

 

在与天津美术学院的合作中,2017级动画艺术专业同学的毕业作品《一日看尽长安花》,运用影视动画的“视觉暂留现象”原理,将虚拟的英雄通过艺术装置带到现实中来,并且融汇机械装置、三维动画、3D打印等多领域技术手段制作60个人物动画模型,让灵动的雕塑形成了绝美的立体实景动画作品。


中国美术学院

 

在与中国美术学院的合作中,学院更是集结了7个专业的44位青年艺术家,把“长安风物志·百坊艺闻录”主题展分为三大展区:以市井生活为内容的游戏交互展区,以艺术人文为内容的书法绘画展区,以不夜城为内容的跨媒体、装置展区。

 

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其中跨媒体、装置展区突出了当代艺术的包容性与进步性,加强了观展的互动性;书法绘画展区既展现了我国传统艺术的魅力与底蕴,也融入了新时代背景下传统艺术的崭新面貌;游戏交互展区结合了王者荣耀世界观下长安城,呈现出了长安的特色仿市和多元机关。

 

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西安美术学院

 

西安美术学院作为长安主场,更是打造了一场大型沉浸式互动艺术毕业展,容纳了近200位同学的毕设作品,横跨了动画、数字媒体技术、视觉传达等数10个专业。

 

基于王者荣耀长安主题,以及历史中古长安的三坊三寺的基础下,美院的师生们以二维、三位动画、新媒体互动装置、壁画、木雕、皮影戏等多种艺术形式,重现了游戏赛年故事下“长安机关城”的繁荣盛况。

 

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在毕业展中,有着曲池坊的曲水流觞交互装置、长乐坊的微缩建筑、郢酒坊的逐帧动画、大理寺的如镜之墙三维动画、鸿胪寺的皮影动画、虞衡司的机关人等等,让游戏CG在现实中得到精美还原,给观众带来真实的互动体验。

 

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这次王者荣耀与美元的“长安风物志·百坊艺闻录”毕业主题展,首次在高校内以游戏IP元素作为毕设内容,融入到高校学生毕业设计创作展览之中,探索出了游戏IP与高校产学研究的新模式,也向高校年轻群体进一步输出了王者IP的影响,提升了王者荣耀在年轻人心中的艺术价值。

 

互联网时代实现“寓教于乐”推动文化在新时代的传承

 

毕业设计作为美院每一年的重头戏,能够划定“命题”,围绕一款游戏展开,一方面既是互联网时代教学更新的需求,另一方面也是文化传承的需求。

 

美院为什么与王者荣耀合作?

 

首先,诞生与互联网时代的年轻人正在成为社会的主流力量,在不远的将来也会成为传统文化传承的重要支力。生活于碎片化、解构性强、创新娱乐化的新时代,这一代年轻人对传统文化的传播也有了不一样的要求。

 

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其次,王者荣耀作为国民级别的手游,在高校学生中拥有大量的玩家和粉丝,这些群体对王者荣耀有着深厚的情感联系以及极高的认同感,让王者IP在某种意义上具有带领年轻人的作用。结合现代年轻人对娱乐的高依赖度,王者IP可以借助自身的关注度来推动传统文化的传播。

 

从具体操作上来看,王者荣耀与高校进行作品合作,能够让学生打破固定的教学体系,以兴趣为基点让脑海中天马行空的想象实现真正的动手实践,实现互联网时代的“寓教于乐”。

 

王者荣耀为什么与美院合作

 

一款游戏想要拥有持久的生命力,除了游戏设置本身,其游戏内涵也是玩家与IP的重要情感连接。纵观游戏史上经久不衰的作品都沉淀着丰富的文化底蕴,比如《魔兽世界》《刺客信条》。

 

对于王者荣耀而言,其探索与高校合作的可能性是因为游戏框架本身,无论是赛季故事设定还是英雄角色设定,都是扎根于传统文化突然,通过与高校合作进行内容共创,能让IP王者IP增添了“学术+艺术”的背书,实现王者荣耀与高校的双向赋能。

 

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王者荣耀IP探索与传统文化的共生之路

 

王者荣耀作为一款玩家超两亿的大型手游,成长为极具商业价值的IP,一方面离不开游戏构建的文化底层逻辑,另一方面也离不开王者荣耀一直坚持共创的泛娱乐文化生态构建。

 

从一开始,腾讯就将这款游戏放置在传统文化的背景之下,不但加入了真实的历史角色,让玩家能在游戏角色中过渡探索真实的历史知识,更是在皮肤设置中加入了诸多非物质文化遗产的元素,比如“霸王别姬”的京剧皮肤、“游园惊梦”的昆曲皮肤。

 

但腾讯并没有把王者荣耀的影响力全部局限于游戏圈,不断进行跨领域合作辐射IP的影响力,比如在同人、漫画、音乐、视频栏目和周边产品等泛娱乐领域的努力,并强化《王者荣耀》“大众娱乐产品”的标签。

 

在今年的腾讯游戏年度发布会上,王者荣耀就从“专业共创”“行业共创”“用户共创”三个维度出发,丰富IP生态的同时,也利用群众与IP的力量不断为行业增益。

 

这一次与美院毕业展的合作,事实上就是“专业共创”的具体落地,让学生乃至大众群体感受到了游戏与艺术共融共生的魅力,为艺术应用构建了新场景,也为游戏探索了新的艺术价值。

 

王者荣耀IP生态构建与形式的丰富,不仅仅是扩大游戏本身的影响力,也在探索着传统文化发展的未来方向。通过高校毕业展这种特定含义下的线下传播,能够促进游戏本身与传统文化的深度融合,让传统文化在新时代背景下,找到一种更适合时代规律和社会需求的传播方式,也让游戏这一项娱乐化内容找到了自己的社会责任担当。


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