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携手敦煌博物馆,《梦幻西游》再创IP营销新典范

首席广告观察
2019-11-25 16:11

如果说新生代群体是将“二次元”从小众娱乐推上了主流文化的神坛,那么广告主,就是将“二次元”从单纯的圈子文化,转变成了营销热词。

 

作为当下及未来的消费中坚力量,年轻消费群体的重要性毋庸置疑。而对于游戏行业来说,如何增加游戏的知名度,就是品牌绕不开的重要话题。

 

近日,游戏行业《梦幻西游》电脑版的跨界举动就引起了大众注意,结合多元的创意营销方式,间接赋予了《梦幻西游》IP文化感。

 

制造视觉冲击感

加深用户印象

 

11月11日,《梦幻西游》电脑版与敦煌博物馆开启「梦回千里是敦煌」主题联动,《梦幻西游》经典角色舞天姬化身敦煌博物馆虚拟守护代言人,打造了IP的文化气息。

 

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(本文图片来源于梦幻西游电脑版官微)

 

作为《梦幻西游》十八个经典游戏形象之一的舞天姬,人物身上的轻盈丝带加上乾坤圈的形象一直被玩家所熟知,而用这一形象建立视觉感,其实也是变相地强化用户记忆。

 

敦煌是中国历史上东西文化交汇的重要枢纽,在文化领域有着不可撼动的地位。可以说,唐代飞天就是其重要的艺术标志。

 

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从《梦幻西游》IP的层面上看,无论是游戏中的人物形象,还是经典画面,都是IP的一项重要资产,如何让自身元素与文化相关联,就是此次跨界合作的关键之处。

 

可以注意到,官方利用其经典角色、配合敦煌的经典飞天形象,最大程度上制造了视觉冲击感,将《梦幻西游》与敦煌博物馆的跨界理念植入进消费者脑海中。

 

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除此之外,在全新游戏版本的敦煌沙州主题活动「旖梦敦煌·缘起」中,官方还带领玩家们加入到守护传统文化的队伍中,制造了游戏形式上的新鲜感。

 

大多数情况下,品牌对于IP的打造还停留在原创层面,换句话说,就是将重心放在技术研发、玩法设计上,快速建立大局观,以缩减不必要的投入。

 

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而在游戏内融入敦煌文化,玩法上实现与敦煌传统文化的完美结合,进而赋予游戏某种文化韵味;就是打造自身形象、针对用户的一个营销举动。

 

挖掘IP调性

突破游戏&文化界线

 

无论是二次元,还是快消、茶饮等行业,都离不开一个核心词:用户。这也使得各大品牌绞尽脑汁利用不同的营销创意玩法,收获年轻流量。

 

正如网易游戏的《梦幻西游》IP,在打造游戏角色与敦煌博物馆飞天形象相融合的同时,也将文化植入进游戏内容之中,在消费者层面提供不同玩法,增强用户粘性。

 

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不仅如此,除了此次与敦煌博物馆开启的「梦回千里是敦煌」主题联动,《梦幻西游》还上线了一支梦回敦煌灵魂占比测试H5,进一步以内容造势。

 

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所谓的灵魂占比测试,其实源于一种现代非常流行的性格分析学科——九型人格理论(Ninehouse)。然而,题材其实只是创意的方向,区别在于品牌对元素的运用。

 

可以注意到,在H5首页,官方就以一种别出心裁的方式,制造了一个类似“大门”的视觉感受。不仅让人眼前一亮,也强化了用户想进一步了解的欲望。

 

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在设计上,除了悠扬的传统乐曲作为背景音乐,最为显眼的就是其与敦煌壁画风格如出一辙的国风画面设计,无形中将用户代入千年前的大唐盛世。

 

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制造沉浸式体验是H5所能发挥的最大营销效果之一。不难发现,相较于早期的H5营销,「梦回敦煌灵魂占比测试」中添加了流畅的过渡桥段,将用户引导至场景之中。

 

可以说,制造沉浸式体验式品牌打造形象的关键步骤。但另一方面,打造“国风”的视觉感受,背后其实是品牌对IP调性的深入挖掘。

 

推出敦煌版“生僻字”

助推文化营销

 

从《梦幻西游》IP层面上看,游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格,用“国风”调性来形容再合适不过。

 

而对于敦煌博物馆来说,历史与文化的沉淀使得其成为中国风格的典型代表。这也是为什么此次《梦幻西游》IP跨界打造「梦回千里是敦煌」主题联动的潜在原因。

 

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除了官方在线上利用H5形式,为用户营造出文化层面上的视觉享受外,《梦幻西游》IP还与歌手陈柯宇合作推出梦幻敦煌版《生僻字》,以短视频的形式赋予其文化内涵。

 

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歌曲一经上线,立马收到网友追捧,引发各类翻唱,上线不到两日,抖音#梦幻西游生僻字#话题播放量已破千万,间接为《梦幻西游》IP制造了庞大曝光量。

 

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其实早在去年,原版《生僻字》就曾掀起一股模仿狂潮,如中医药版《生僻字》、建筑版《生僻字》等,而此次#梦幻西游生僻字#,背后是借助“热点”进行的营销传播。

 

一个具有影响力的热点,本身就拥有庞大的关注度,这也就使得#梦幻西游生僻字#在原本热度的推动下,引起自发传播。

 

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然而,与其说此次《梦幻西游》电脑版跨界敦煌博物馆打造「梦回千里是敦煌」是为了获取曝光度,不如说是官方借助敦煌飞天元素所打造的一次文化营销。

 

对于年轻群体来说,「个性」、「喜新厌旧」是这一群体的显著标签。而品牌以文化元素制造游戏体验上的新鲜感,自然就成了游戏行业的一条营销路子。

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