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“二次元”混搭“赛博朋克”,夸克新广告有腔调!

营销盘点
2020-04-27 15:43
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“大众苦广告久矣”。


主打无广告的智能搜索APP夸克,继上次抗疫广告的成功营销后,这回,再次打造了一支充满奇妙创意的产品广告,广告不“苦”,甚至还颇为有趣。


机器人朋克恋爱,夸克花式秀性能

 

夸克的新产品广告是一支动漫广告,时间设定在未来的3001年,主角是两位智能机器人。广告记录了两位机器人在未来生活,相知相恋直至结婚的五个场景。


场景一:机器人学妹向学长请教问题,没想到,问题才问到一半,学长就用夸克APP查到了系列问题所有答案,收获学妹的痴迷和崇拜。


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场景二:学妹请教学长数学题,学长使用夸克拍照搜索,立马得出答案,还是“520”,花式表白套路满满。


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场景三:二人出去吃饭,满满的高热量食品,吓得小学妹赶紧问,“吃了会长胖么?”,学长赶紧拿出夸克APP拍照,识别出食物热量,“316千卡,201千卡,不会胖,赶紧吃”末尾还不忘以观众视角吐槽一句,“机器人会胖?你担心个锤子”,生动形象。

 

场景四:两人逛街,路遇“凶神恶煞”外星人“打劫”,吓得两人瑟瑟发抖,幸好使用夸克拍照翻译,原来只是在问路哪里有充电桩。浮夸又朋克。

 

最后一个场景,两人已经准备步入婚姻殿堂,使用了女生手上的浏览器查问哪里合适,却到了去火星的广告推荐,结果被垃圾广告坑了,站在火星地表瑟瑟发抖。由此凸显夸克无广告浏览器的优势所在。

 

生动有趣的五个场景,分别展现了升级后夸克SUG直达、拍照翻译、拍照搜题、卡路里识别的四大功能以及无广告的极致体验。

 

此次,夸克的广告极具吸引力和趣味性,这与其采用动漫形式密不可分。真人广告虽也不乏优秀者,却常容易让人心生厌倦。而对于夸克,作为一个16年才上线的新品牌,要打入市场,撬动用户群,需极力体现其产品与同类产品的差异化定位。此次别具一格的选用动漫广告方式,可以说,首先在广告上,与传统浏览器产品展现了差异。

 

夸克与动漫碰撞产生的火花,如何为广告点燃新的生命动力?


采用动漫形式,撬动年轻群体

 

浏览器作为一个常用功能,不少用户早已产生了使用习惯,因而不易于进行转化拉新。于是夸克选择了一个更有效的突破口——年轻人。一般来说,年轻人的包容度高,接纳性强,对于新兴事物更愿意进行尝试。而且,年轻人乐于推荐和分享,容易形成传播。更为关键的是,年轻人正处在用户习惯养成过程中,相比其他年龄圈层,更容易被撬动。

 

而如今的年轻人喜爱动漫,热爱动漫,b站的火爆就是一个例证。而之所以喜欢动漫的原因,在于其可以缓解压力。当年轻人在现实的世界扮演成年人久了,看动漫便成为一种精神上的放松。网络动漫在情节和设计上往往十分夸张,以力求在最短的时间内传达最深的感受。夸张、中二、热血、无厘头,这都是年轻人对于其所热衷的动漫的形容,也正是年轻人对其喜爱的原因。

 

而夸克广告中所塑造的动漫角色,同样充斥着夸张和有趣。两位机器人以夸张的形象,模拟现实生活中年轻人恋爱时的场景,夸张的表现勾人发笑,令人感到轻松,以年轻人喜爱的方式沟通年轻人,让观看者感到轻松愉悦。

 

对年轻人来说,有趣二字,便胜过一切宏大叙事,而动漫,恰好是这样一个有趣的事物。

 

表现形式新奇,勾起观看欲望

 

当广告想要打动人心的时候,首先要进入人的视野,引起人的观看兴趣。


真人广告的突破往往在故事设定和拍摄手法上。而但凡涉及真人的广告,则摆脱不了广告的主角人物。如果主角人物用大众不面熟的小明星,虽然新鲜,但却难以让人辨识,亦无法吸引人看下去。


而如果用大明星,制作成本是一方面,但大明星太面熟,即便广告剧情再精彩,开场观众一见是广告,亦会新生厌烦,而且大明星的固有形象在那里,观众或是为“脸”而看,或是直接不看。尤其对于年轻人来说,对于真人广告的“套路”早已不再陌生,着实难以引起观众观看兴趣。


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相比真人广告,动漫广告可以极尽想象的创作画面效果,并且内容往往非常夸张,这就导致了动漫广告的新奇感。尤其在视觉上,视觉元素的体现更加鲜明,这也让广告画面更具冲击力,进而引起年轻人的好奇与观看。

 

有人说,八卦、猎奇是人的本性,这对于充满创意和好奇心的年轻人来说更是如此。夸张的表现形式,新奇的动漫角色设定,常常能一秒吸引年轻人的目光,尤其对于热爱二次元动漫的小伙伴。


强大可塑性,服务品牌及产品

 

前面说过,动漫有着强大的可塑性。画面、视觉形象的塑造容易渲染气氛,语言风格和内容可以加强品牌定位,传递品牌价值理念与产品功能。与真人广告不同,动漫人物形象塑造可更好地服务于广告品牌和产品。


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以夸克广告为例,广告画风,取色就以夸克蓝为基础,由此可以加深观众在看广告时对夸克APP的认知。而朋克化的机器人形象,现代机械化的设计以及略带锐利的科技感画风,则更潜移默化的展现了夸克这一新兴品牌‘极客’科技的形象,体现出其智能化。另外,广告视频中对话的展现,笑话、撩人梗、紧贴时代的剧情,现实生活场景的夸张展现,则将广告变得更加年轻化,让年轻人容易产生代入感,进入场景之中。

 

当然,此处是夸克自创形象,因而在创作上具有非常大的自由度,可完全依据品牌进行创造。如果品牌选择与既有明星动漫IP合作,则仍需深入理解IP内容,找到其与品牌契合点,进行二度创作。


随着二次元的流行,为贴近年轻人,品牌已经越来越重视二次元在品牌营销中的运用。而其也却有其独特的优点:深受广告年轻人追捧,形象不会如真人一样产生负面新闻,强大的文化属性与创作的不受限,IP形象塑造的可操控性。二次元的价值,正在逐步被企业挖掘中。

 

然而,尽管二次元营销的利用有种种好处,但在实际营销活动中,却也常常有翻车案例。如腾讯动漫的广告植入,逐渐令人疲倦的动漫IP联名。说到底,还是需要品牌与动漫形象相契合,而原创形象的打造,也需要品牌方注入更多诚意。

夸克二次元营销动漫广告
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