实施收费新政后,Unity损失了15%广告客户
张小虎
发布于 2023-11-06 16:10
据外媒 PocketGamer从Sensor Tower 公布的数据显示,在收费新政公布一周之后,Unity Ads 失去了 15% 的美国广告商。
更为糟糕的是,仅仅一周后,又有 8% 的广告商放弃了 Unity 的服务。与此同时,CEO John Riccitiello也“引咎离职”,由临时负责人James Whitehurst接任。
CEO John Riccitiello辞职公告
值得注意的是,这期间开发商还发表了一封公开信,宣布停止通过 Unity Ads 和 ironSource 变现,以应对新的定价政策。
在收费新政策宣布后的第三周,情况仅略有改善。
Unity 提出修改版收费政策后(例如,公司决定不对使用之前版本引擎开发的游戏进行下载收费),广告商数量回升了 5%。
然而,这种增长结果是短暂的。在没有进一步消息的情况下,下一周来自美国的广告商份额再次下降了 7%。
早前,Unity曾因收费调整政策引起巨大争议,Unity在官网公告称,将从2024年1月1日开始向符合条件的游戏产品征收运行时费用“Unity Runtime Fee”,按安装量单次收费,价格区间为0.01-0.2美元。
Unity这一公告在游戏圈内引发震动,多家开发商集体表达了不满和抗议。
其中受影响最大的超休闲游戏开发商反响最为强烈,包括Voodoo、Saygames、Azur、CrazyLabs、Homa等在内的十几家知名游戏厂商组成联盟对此进行集体抗议,直接关闭旗下游戏中的 Unity Ads 和 IronSource SDK 游戏内广告功能,并发布联名信,号召更多游戏团队加入,敦促Unity撤回按下载收费的决定。
Unity AdsUnity Ads 失去美国广告商Unity 收费新政
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张小虎
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